Инструкция по заполнению реальных игроков (президентам и модераторам)

версия 1.4 (от 21.06.2023)
Страница реальных игроков команды создается с целью упростить для президентов и модераторов задачу поиска клонов и недостающих игроков в спортшколах.

На странице реальных игроков должен всегда находиться актуальный на сегодняшний день основной состав реальной команды в соответствии с данными transfermarkt.

Каждый из этих реальных игроков главным модератором будет привязан к своему виртуальному аналогу с одним из следующих статусов:
  • нет виртуального аналога или не привязан (белый)
  • игрок виртуальной команды (зеленый)
  • игрок в спортшколе (желтый)
  • игрок продан Лиге или закончил карьеру (красный)
Только один виртуальный аналог может быть у реального игрока.  

Главный модератор сможет проводить в реальной базе игроков переводы футболистов из клуба в клуб при проведении трансферов в реальном футболе.

Благодаря этому:
  • результаты работы по созданию реальной базы, проведенной в одном сезоне, можно использовать в следующих сезонах (не надо проверять всех от начала и до конца, достаточно найти и внести изменения)
  • легко обнаружить игроков, которых в новом сезоне можно добавить в спортшколы (появились в реальной команде, но не задействованы в Лиге; ушли на пенсию, проданы Лиге)
    При наработке достаточной реальной базы данных все виртуальные игроки будут поделены на три статуса:
  • известный реальный игрок (сыгравший хотя бы один матч за национальную сборную).
  • реальный игрок (имеющий привязку к футболисту из базы реальных игроков).
  • виртуальный игрок (выдуманный или до сих пор не привязанный к реальной базе).

Пример по заполнению базы реальных игроков:



1. Поле «Ссылка на состав на transfermarkt»: указываем ссылку на расширенный список игроков (Full squad details) http://www.transfermarkt.co.uk/en/z/kader/verein/3725

2. Имя и фамилия: Имя и фамилия игрока в кириллической транскрипции буками русского алфавита (по согласованию с Советом Лиги возможны редкие исключения в каких-то особенных случаях; допускается использовать символы пунктуации, если в этом действительно есть необходимость).

Написание имени и фамилии кириллицей должно соответствовать написанию в русскоязычных спортивных СМИ страны, откуда родом игрок, если таковые имеются, или в других русскоязычных спортивных СМИ мирового или континентального значения, если в них упоминается такой игрок, или в других русскоязычных СМИ отдельных стран, если в них упоминается такой игрок (под русскоязычными подразумеваются СМИ, имеющие версию на русском языке). В спорных случаях, когда в разных местах используется разное написание и непонятно, который из вариантов используется чаще и является более правильным, решение о правильном варианте написания имени и фамилии принимает Совет Лиги.  

Если конкретно этот игрок в СМИ не упоминаются, но в футболе есть его более известный тёзка по имени или фамилии такой же  национальности, и написание его имени и фамилии не вызывает сомнений, то стоит использовать эту информацию при принятии решения о правильном написании имени или фамилии других игроков той же национальности, если нет принципиальных отличий в написании или восприятии имен и фамилий этих игроков.

Если подобного в СМИ на русском языке нет для данной национальности, то следует считать правильным то написание имени или фамилии этой национальности, которое чаще используется в игре. Если считаете, что в игре чаще используется неправильное написание, то стоит сообщить об этом своем мнении в техническую поддержку.

В остальных случаях для определения написания имени и фамилии игрока следует руководствоваться общепринятыми Правилами практической транскрипции, если для игроков данной национальности Советом Лиги не установлены дополнительные правила, учитывающие какие-либо особенности этой конкретной национальности.

3. Поле original: вписываем имя и фамилию игрока без запятых, последовательность имен должна совпадать со списком игроков на трансфермаркете в расширенном списке http://www.transfermarkt.co.uk/en/z/kader/verein/3725 . Для движения игроков по списку использовать стрелочки находящиеся рядом с порядковым номером игрока.

4. Национальность:
4.1. Если у игрока два гражданства, то указываем национальность сборной за которую он выступал. В случае, если игрок играл за разные сборные, приоритет за национальной сборной.
4.2. Если игрок не выступал за сборную, то указываем национальность по его месту рождения.

Если виртуальный игрок в текущем сезоне был в заявке сборной хотя бы на один матч или находится в заявке сборной, то его национальность может быть изменена не ранее начала следующего сезона либо после удаления игрока из состава сборной тренером сборной, если он не попадал в заявки на матчи сборных в этом сезоне. Таким образом, национальность у такого игрока в реальной базе и национальность его виртуального аналога временно будут отличаться, что отображается в профиле такого игрока соответствующим образом.

5. Состав:
Если после внесения основного состава, не будет хватать игроков для спортшколы (менее 4 игроков), нужно ввести недостающих игроков из резервного состава (если такой есть), при этом в поле 1 добавить  ссылку на дублирующий состав, а напротив игрока указать номер ссылки.

6. Позиция.:
Указываем в соответствие с амплуа игрока:
Goalkeeper - вратарь, отмечаем GK
Defence - защитник, отмечаем (LD, CD, RD)
Midfield - полузащитник, отмечаем (LM, CM, RM)
Striker, Forward  - нападающий, отмечаем (LF, CF, RF)

7. Ссылка на профиль игрока:
Вводим ссылку на профиль игрока с transfermarkt.de http://www.transfermarkt.co.uk/stefan-sicaci/profil/spieler/70504

8. Статус проверки:
Изменить может и президент, и модератор, и главный модератор. Кроме того, статус автоматически обновляется. Для информации о состоянии дел в команде.

0) "Давно не обновлялось" - стартовый статус для начала работы с реальными игроками команды. Показывает, что здесь давно никто ничего не обновлял. При внесении новой информации статус автоматически меняется на "Работа в процессе".

1) "Работа в процессе" - статус, показывающий, что кто-то начал работу с игроками команды. Когда модератор все изменения внес, то он может поставить статус "Работа выполнена", чтобы зафиксировать для себя и других, что некоторое время к этой странице можно не возвращаться - тут все сделано до конца. Если в команде со статусом "Работа в процессе" не происходит никаких изменений 90 дней - статус автоматически сбрасывается в "Давно не обновлялось".

2) "Работа выполнена" - статус, показывающий, что кто-то начал и полностью завершил работу с игроками команды. Если в команде со статусом "Работа выполнена" не происходит никаких изменений 90 дней - статус автоматически сбрасывается в "Давно не обновлялось".

3) "Информации нет и не будет" - статус, показывающий, что информации для базы реальных игроков по этой команде нету, и игроки вноситься не будут. Нельзя установить этот статус команде, в которой есть игроки. При добавлении игроков в команду с таким статусом, он автоматически сменится на "Работа в процессе". Даже через 90 дней бездействия этот статус у команды сохранится, т.к. здесь не нужно обновлять данные.