![]() Изменение силы игроков по результатам матчаver. 10.0 (от 23.01.2017) СОДЕРЖАНИЕ
1. Общие сведения. 2. Товарищеские матчи. 3. Соревновательные матчи.
1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила ваших игроков может измениться по результатам матча, в котором они выходили на поле. Вероятность изменения силы зависит от типа соревнования, от того, как хорошо игрок сыграл в матче (оценка за матч), от силы игроков соперника (против сильного соперника ваши игроки лучше набирают опыт, в матчах со слабыми - теряют), от мастерства тренера команды (чем оптимальнее вы выставите состав, тем лучше они будут набирать силу), от результата матча. В отчете о прошедшем матче иконками-стрелками вверх или вниз возле фамилии игрока показано, как изменилась сила игрока - выросла или упала. За один матч сила одного игрока может измениться не более, чем на один балл. В международных соревнованиях все игроки лучше набирают силу, поэтому попасть в международные кубки - очень престижно. В матчах сборных сила игроков набирается еще быстрее. Для новичков этих сведений достаточно. Желающим кропотливо разобраться в деталях предлагается читать этот раздел правил дальше. 2. ТОВАРИЩЕСКИЕ МАТЧИ. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков по их результатам минимальные. Изменение силы игроков возможно только в соревновательных товарищеских матчах.Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов по соотношению сил игравших составов не превышает 10%. В этом случае лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе. Автосостав не приобретает баллов в товах при любом исходе матча. 3. СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ МАТЧИ. Это все остальные матчи, которые не относятся к товарищеским. 3. 1. Лучший и худший игроки в матче. У лучшего игрока матча сила растет. Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, даже если они названы лучшими/худшими (исключением из данного правила является ситуация, когда игрок был удален - в этом случае он потеряет балл). 3. 2. Лучший и худший игроки в команде. Лучший игрок в команде не может потерять балл. Худший игрок в команде не может набрать балл. 3. 3. Другие параметры изменения силы игроков. 3. 3. 1. Соотношение сил игравших составов. Основным критерием изменения силы игроков являются результат и соотношение сил составов игравших соперников в %. В таблице приведено базовое командное изменение силы (т.е. число получаемых баллов на команду), затем оно корректируется в зависимости от нижеследующих пунктов данных правил:
0.5 балла означают, что у команды есть 50%-ная вероятность получить этот балл по результатам матча. Целое число баллов команда получит по результатам матча в любом случае. В понятие результата матча входит результат матча по истечении основного и дополнительного времени игры. Послематчевые пенальти на изменении силы игроков не отражаются. 3. 3. 2. Соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
3. 3. 3. Влияние морали. Если вы играете супернастроем, то получаете поправку -1.0 балл, а ваш соперник +0.5 балла. Если вы играете на отдыхе, то получаете поправку +0.5 балла, а ваш соперник -1.0 балл. 3. 3. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы приведена в таблице:
3. 3. 5. Поправка на разные типы соревнований. Во время игр сборных никто не теряет баллы, даже худшие игроки, а базовое командное изменение силы больше на +1.5 балла. В континентальных кубках изменение силы команды в зависимости от базового командного изменения силы приведено в таблице:
3. 3. 6. Критерии тренерского мастерства. Эти поправки позволяют команде получить больше баллов, если состав для игры был подобран оптимально, или наоборот - получить меньше баллов, если состав для игры был взят дублирующим или специально ослабленным. Оптимальность позиций: расстановка игроков по позициям (для автосоставов не действует) - соотношение силы игроков на позициях, выбранных вами, к силе этих же игроков без учета позиции. Чем выше оптимальность позиций, тем больше баллов силы может получить команда по итогам матча. Каждый игрок, участвовавший в матче, вносит свою лепту в расчет оптимальности позиций в зависимости от того, сколько минут на поле он провел (учитываются и замены, и удаления). Оптимальность позиций рассчитывается как отношение двух величин:
Таким образом, при расстановке игроков исключительно по их профильным позициям оптимальность позиций будет равна 100%, при использовании специальных позиций для игроков, имеющих правильные совмещения профильных позиций, эта оптимальность может быть выше 100%, а в случае, если тренер вынужден использовать игроков не на их профильных позициях - оптимальность будет меньше 100%.
Оптимальность состава: соотношение силы игравшего состава к рейтингу команды
3. 3. 7. Ограничения. В любых случаях командное изменение силы по п. 3.3 не может превышать 5 набранных или 6 потерянных баллов. Итого, с учетом лучшего игрока в матче максимально за игру команда может набрать/потерять 6 баллов. 3. 3. 8. Зависимость от оценки и аренды. Распределение полученных по п. 3.3 баллов происходит с вероятностью, пропорциональной квадрату его оценки за матч. Т.е. чем выше оценка за матч, тем больше шансов у игрока, ее получившего, увеличить свою силу. Четыре лучших игрока по оценкам в команде, не могут потерять балл. Вероятность изменения силы игрока, находящегося в аренде, в несколько раз меньше. 4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ПРИ НЕДОСТАТКЕ СИЛЫ. Если у выдуманного игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов такой игрок своей команде не оставляет. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||